001package net.minecraft.client.renderer.tileentity;
002
003import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
004import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
005import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
006import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
007import net.minecraft.tileentity.TileEntityBeacon;
008import net.minecraft.util.MathHelper;
009import org.lwjgl.opengl.GL11;
010
011@SideOnly(Side.CLIENT)
012public class TileEntityBeaconRenderer extends TileEntitySpecialRenderer
013{
014    /**
015     * Render a beacon tile entity.
016     */
017    public void renderTileEntityBeaconAt(TileEntityBeacon par1TileEntityBeacon, double par2, double par4, double par6, float par8)
018    {
019        float f1 = par1TileEntityBeacon.func_82125_v_();
020
021        if (f1 > 0.0F)
022        {
023            Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
024            this.bindTextureByName("/misc/beam.png");
025            GL11.glTexParameterf(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_S, 10497.0F);
026            GL11.glTexParameterf(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_T, 10497.0F);
027            GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
028            GL11.glDisable(GL11.GL_CULL_FACE);
029            GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
030            GL11.glDepthMask(true);
031            GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE);
032            float f2 = (float)par1TileEntityBeacon.getWorldObj().getTotalWorldTime() + par8;
033            float f3 = -f2 * 0.2F - (float)MathHelper.floor_float(-f2 * 0.1F);
034            byte b0 = 1;
035            double d3 = (double)f2 * 0.025D * (1.0D - (double)(b0 & 1) * 2.5D);
036            tessellator.startDrawingQuads();
037            tessellator.setColorRGBA(255, 255, 255, 32);
038            double d4 = (double)b0 * 0.2D;
039            double d5 = 0.5D + Math.cos(d3 + 2.356194490192345D) * d4;
040            double d6 = 0.5D + Math.sin(d3 + 2.356194490192345D) * d4;
041            double d7 = 0.5D + Math.cos(d3 + (Math.PI / 4D)) * d4;
042            double d8 = 0.5D + Math.sin(d3 + (Math.PI / 4D)) * d4;
043            double d9 = 0.5D + Math.cos(d3 + 3.9269908169872414D) * d4;
044            double d10 = 0.5D + Math.sin(d3 + 3.9269908169872414D) * d4;
045            double d11 = 0.5D + Math.cos(d3 + 5.497787143782138D) * d4;
046            double d12 = 0.5D + Math.sin(d3 + 5.497787143782138D) * d4;
047            double d13 = (double)(256.0F * f1);
048            double d14 = 0.0D;
049            double d15 = 1.0D;
050            double d16 = (double)(-1.0F + f3);
051            double d17 = (double)(256.0F * f1) * (0.5D / d4) + d16;
052            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d5, par4 + d13, par6 + d6, d15, d17);
053            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d5, par4, par6 + d6, d15, d16);
054            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d7, par4, par6 + d8, d14, d16);
055            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d7, par4 + d13, par6 + d8, d14, d17);
056            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d11, par4 + d13, par6 + d12, d15, d17);
057            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d11, par4, par6 + d12, d15, d16);
058            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d9, par4, par6 + d10, d14, d16);
059            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d9, par4 + d13, par6 + d10, d14, d17);
060            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d7, par4 + d13, par6 + d8, d15, d17);
061            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d7, par4, par6 + d8, d15, d16);
062            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d11, par4, par6 + d12, d14, d16);
063            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d11, par4 + d13, par6 + d12, d14, d17);
064            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d9, par4 + d13, par6 + d10, d15, d17);
065            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d9, par4, par6 + d10, d15, d16);
066            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d5, par4, par6 + d6, d14, d16);
067            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d5, par4 + d13, par6 + d6, d14, d17);
068            tessellator.draw();
069            GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
070            GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
071            GL11.glDepthMask(false);
072            tessellator.startDrawingQuads();
073            tessellator.setColorRGBA(255, 255, 255, 32);
074            double d18 = 0.2D;
075            double d19 = 0.2D;
076            double d20 = 0.8D;
077            double d21 = 0.2D;
078            double d22 = 0.2D;
079            double d23 = 0.8D;
080            double d24 = 0.8D;
081            double d25 = 0.8D;
082            double d26 = (double)(256.0F * f1);
083            double d27 = 0.0D;
084            double d28 = 1.0D;
085            double d29 = (double)(-1.0F + f3);
086            double d30 = (double)(256.0F * f1) + d29;
087            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d18, par4 + d26, par6 + d19, d28, d30);
088            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d18, par4, par6 + d19, d28, d29);
089            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d20, par4, par6 + d21, d27, d29);
090            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d20, par4 + d26, par6 + d21, d27, d30);
091            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d24, par4 + d26, par6 + d25, d28, d30);
092            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d24, par4, par6 + d25, d28, d29);
093            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d22, par4, par6 + d23, d27, d29);
094            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d22, par4 + d26, par6 + d23, d27, d30);
095            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d20, par4 + d26, par6 + d21, d28, d30);
096            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d20, par4, par6 + d21, d28, d29);
097            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d24, par4, par6 + d25, d27, d29);
098            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d24, par4 + d26, par6 + d25, d27, d30);
099            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d22, par4 + d26, par6 + d23, d28, d30);
100            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d22, par4, par6 + d23, d28, d29);
101            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d18, par4, par6 + d19, d27, d29);
102            tessellator.addVertexWithUV(par2 + d18, par4 + d26, par6 + d19, d27, d30);
103            tessellator.draw();
104            GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
105            GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
106            GL11.glDepthMask(true);
107        }
108    }
109
110    public void renderTileEntityAt(TileEntity par1TileEntity, double par2, double par4, double par6, float par8)
111    {
112        this.renderTileEntityBeaconAt((TileEntityBeacon)par1TileEntity, par2, par4, par6, par8);
113    }
114}